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Xadrez: Leis do Xadrez

Leis do Xadrez
As Leis do Xadrez da FIDE regulamentam o jogo no tabuleiro.O texto em inglês é a versão autêntica das Leis do Xadrez adotada no 71º. Congresso da FIDE realizado em Istambul (Turquia) em Novembro de 2000, que entra em vigor em 1º. de julho de 2001. Nestas Leis, as palavras "ele", "o" e "seu" incluem "ela" e "a" e "sua".
Prefácio
As Leis de Xadrez não podem abranger todas as situações possíveis que apareçam durante uma partida, nem podem regular todas as questões administrativas. Há casos que não são precisamente regulamentados por um Artigo das Leis, mas sempre será possível alcançar-se uma decisão correta, analisando situações análogas que são tratadas nas Leis. As Leis pressupõem que os árbitros têm a necessária competência, capacidade de julgamento e absoluta objetividade. Demasiadamente detalhada, uma regra pode privar o árbitro de sua liberdade de julgamento e assim impedi-lo de encontrar a solução para um problema ditado pela justiça, lógica e fatores especiais.
A Fide apela a todos os enxadristas e federações que aceitem este ponto de vista.Uma federação filiada tem liberdade para inserir regras mais detalhadas, desde que:não conflite com as Leis do Xadrez oficiais da FIDE limite-se ao território da federação em questão;não seja válida para qualquer competição, campeonato ou evento válido para obtenção de rating ou título FIDE.
Regras do Jogo
Art. 1 - Da natureza e objetivos do jogo de xadrez
Art. 1.1 - O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças alternadamente sobre um tabuleiro quadrado denominado "tabuleiro de xadrez". O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se que um jogador "tem a vez de jogar", quando a jogada do seu oponente tiver sido feita.
Art.1.2 - O objetivo de cada jogador é colocar o rei do adversário "sob ataque" de tal forma que o adversário não tenha lance legal que possa evitar a captura do seu rei no próximo lance.O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu xeque mate no rei do adversário e venceu a partida. O adversário cujo rei sofreu xeque mate perdeu a partida.
Art. 1.3 - A partida está empatada se resultar numa posição em que nenhum dos jogadores tem a possibilidade de dar xeque mate.
Art. 2 - Da posição inicial das peças no tabuleiro
Art. 2.1 - O tabuleiro de xadrez é composto de uma rede de 8x8 com 64 casas iguais alternadamente claras (as casas brancas) e escuras (as casas pretas).O tabuleiro é colocado entre os jogadores de tal forma que a casa do canto à direita de cada jogador é branca.
Art. 2.2 - No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças brancas); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças "pretas"). Essas peças são as seguintes:
Um rei branco
Uma dama branca
Duas torres brancas
Dois bispos brancos
Dois cavalos brancos
Oito peões brancos
Um rei preto
Uma dama preta
Duas torres pretas
Dois bispos pretos
Dois cavalos pretos
Oito peões pretos
Art. 2.3 - A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:









Art. 2.4 - Oito casas dispostas verticalmente são chamadas de "colunas". Oito casas dispostas horizontalmente são chamadas de "fileiras". As linhas retas de casas da mesma cor, dispostas no mesmo sentido, são chamadas de "diagonais".
Art. 3 - Do movimento das peças
Art. 3.1 - Nenhuma peça pode ser movida para uma casa ocupada por uma peça de mesma cor. Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente, esta última é capturada e retirada do tabuleiro, como parte do mesmo movimento. Diz-se que uma peça está atacando uma peça do adversário se a peça puder efetuar uma captura naquela casa, de acordo com o disposto nos Arts 3.2 a 3.8.
Art. 3.2 - O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa.
Art. 3.3 - O bispo pode mover-se para qualquer casa ao longo da diagonal que ocupa.
Art. 3.4 - A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.
Art. 3.5 - Ao fazer esses lances, o bispo, a torre ou a dama não podem pular sobre qualquer peça situada em sua trajetória.
Art. 3.6 - O cavalo move-se para uma das casas mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal.
Art. 3.7 -
a. O peão pode mover-se para uma casa vazia, imediatamente à sua frente, na mesma coluna, ou
b. Em seu primeiro lance o peão pode mover-se conforme dito na alínea "a" acima; alternativamente ele pode avançar duas casas ao longo da mesma coluna, desde que ambas estejam livres, ou
c. O peão pode mover-se para uma casa ocupada por uma peça do oponente, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.
d. Um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance vindo de sua casa original, pode capturar este peão oponente como se aquele tivesse movido apenas uma casa. Esta captura pode ser feita apenas no movimento seguinte ao referido avanço e é chamada de tomada "en passant".
e. Quando o peão alcança a fileira mais distante, em relação à posição inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não está restrita a peças previamente capturadas. Esta troca de um peão por outra peça é chamada de "promoção" e a ação da peça promovida é imediata.
Art. 3.8 -
a. Há duas formas distintas de mover o rei:
i. movendo-se para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças do oponente.As peças dos oponentes atacam uma casa, mesmo se tais peças não podem mover-se. ou
ii. "rocando". Este é um lance efetuado com o rei e uma das torres de mesma cor na mesma fileira, levando-se em conta como um único lance de rei e executado da seguinte forma: o rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre, em seguida, a torre é transferida para a casa a que o rei acabou de atravessar.
(1) O roque é ilegal: se o rei já foi movido, ou com uma torre que já tenha se movido
(2) Roque não é permitido temporariamente se a casa que o rei ocupa, ou a casa pela qual deve passar, ou ainda a casa a que ele passará a ocupar, estiver atacada por uma ou mais peças do oponente. se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual o roque será efetuado.
b. O rei é considerado "em xeque", se estiver sob o ataque de uma ou mais peças do oponente, mesmo que essas peças não possam se mover. Não é obrigatório avisar um xeque.
Art. 3.9 - Nenhuma peça pode ser movida que exponha seu próprio rei a um xeque ou deixe seu próprio rei em xeque.
Art. 4 - Do ato de mover as peças
Art. 4.1 - Cada lance deve ser feito apenas com uma das mãos.
Art. 4.2 - Desde que antes manifeste sua intenção (por exemplo, dizendo vou arrumar, "jadoube"